Infestación: Diario de Diseño y Aventura
Infestación: Diario de Diseño y Aventura
Es un módulo para 3 - 4 personajes de Rango 4 o 5. Es una aventura en la que inicialmente se da una investigación y las decisiones finales pueden tener un desenlace drástico para los Acólitos.
Es una aventura de dificultad media o alta, dependiendo de las decisiones tomadas en el momento crítico. Se puede jugar en dos sesiones.
HUIDA DE CORUSCANT
HUIDA DE CORUSCANT
Aventura en solitario ideal para familiarizarse con el sistema de juego de La Guerra de las galaxias: el juego de rol.
La aventura es válida tanto para novatos como para expertos, y no requiere de más de cinco minutos para ser jugada.
Duelo en Damefoncée
Duelo en Damefoncée
Partida ideal para la iniciación al rol con situaciones variadas.
Número de jugadores: 2-4.
Dificultad: Fácil.
Tiempo: 3h.
Magos del Caos
Magos del Caos
Partida pensada como introducción para tres jugadores, con predominio de la investigación por las calles de Arkham (aunque no libre de peligros ni agresiones). Entre una y dos sesiones.
La Alianza
La Alianza
Se trata del esqueleto y pistas para un grupo de 4-5 investigadores nóveles para El Rastro de Cthulhu. Se trata de una aventura de investigación, con un estilo purista, mezclado con algunos elementos pulp. Por su contenido, está recomendado para lectores adultos.
Palis, la ciudad de los gatos
Palis, la ciudad de los gatos
"Palis, la ciudad de los gatos" es una aventura para Grecia 2.0 diseñada para un grupo de 3 a 6 jugadores con poca experiencia, la duración es de 1 o 2 sesiones.
Phalios, el hijo del mar
Phalios, el hijo del mar
Esta aventura esta pensada para un grupo de 3 a 5 jugadores noveles, aunque también se puede usar para jugadores experimentados o como inicio de una campaña.
La duración de esta aventura es de una sesión de juego
La Maldición de Atenea
La Maldición de Atenea
Esta aventura de alta dificultad, está pensada para un grupo de 5-6 jugadores experimentados. La duración es de aproximadamente 10 horas, dependiendo de lo
retorcido que sea el master o avispados los jugadores.
Para ésta aventura es necesaria la expansión "El Inframundo".
La Cacería - versión REDUX
La Cacería - versión REDUX
Aventura para varios jugadores pensada para intercalar en una campaña.
Tipo de Aventura: Acción con combate extremo
Nivel de Dificultad: Medio - Alto
Duración : 1 Sesión
Cántigas y Leyendas - Recopilación de Módulos para Aquelarre
Cántigas y Leyendas - Recopilación de Módulos para Aquelarre
Recopilación de módulos gratuitos de diversos autores para Aquelarre hecha por Antonio Polo
-Un aporte más desde AKELARREDVANCED-
Un saludo desde Girona
Albert Tarrés
La Cueva de los Murcielagos
La Cueva de los Murcielagos
Aventura para varios jugadores basada en la aventura autojugable aparecida en el manual de la 3º edición de Aquelarre. Ambas del mismo autor Juan Pablo Fernández del Río.
Dificultad media.
Tipo: Combina acción y investigación
Nota personal mia (Albert Tarrés): MUY RECOMENDABLE
-Un aporte más desde AKELARREDVANCED-
Un saludo desde Girona
Albert Tarrés
El Mausoleo Olvidado
El Mausoleo Olvidado
La aventura esta diseñada para un grupo amplio de jugadores de 4 a 8 o más y se recomienda que ninguno sea seguidor del dios Hades.
Para dirigirla es muy recomendable que te descargues (y leas) El Inframundo, que es una ampliación gratuita que encontraras en la sección de descargas del blog http://greciajdr.blogspot.com
El Mapa a Cualquier Lugar
El Mapa a Cualquier Lugar
Este escenario para Cthulhutech apareció originalmente con el título de The Anywhere Map en la revista Signs & Portents #57, de 2008, publicada por la editorial Mongoose. Es obra de Carl Walmsley y ha sido traducido por Arranes, con permiso de dicha publicación, y maquetado y ampliado por Anakleto. Publicado en www.leyenda.net
Predomina más la acción que la investigación, pero puede reorientarse hacía una partida más de investigacion, o puede dar ideas para futuros módulos.
El nivel de dificultad es alto pero puede emplearse con personajes novatos o con poco rodaje.
La caza del asesino de damas de noche
La caza del asesino de damas de noche
Aventura para Vampiro la Mascarada ambientada dentro de la Camarilla.
Numero de jugadores recomendados: 2-4 de niveles principiantes
Los PJ deben investigar los brutales asesinatos de 3 jóvenes y bellas mujeres, encontrar al responsable y llevarlo ante el príncipe de la ciudad para ser juzgado.
Big & Troublemaker in Little China
Big & Troublemaker in Little China
Módulo para Vampiro La Mascarada ambientado en Chicago. Necesario usar el libro de “Chicago nocturno”.
El vuelo de Ícaro
El vuelo de Ícaro
Diseñado para jugar con el sistema narrativo del Mundo de Tinieblas, aunque la aventura comienza y acaba con personajes humanos, para sorpresa de los jugadores que pensarán que pueden llegar a ser vampiros, magos, lupinos u otras criaturas...
Dificultad: reside en la improvisación del master, cuando los personajes lleguen a la prisión, pueden tener distintas ideas o planes de cómo escapar o qué hacer, que el director tendrá que responder con cambios en escenarios o personajes.
Duración: una o dos sesiones de juego, y está pensada tanto como para jugadores expertos o noveles.
Florencia en llamas
Florencia en llamas
Florencia en llamas es una crónica sólo y exclusivamente para Vampiro, con una temática de investigación sobre los acontecimientos que se ciernen sobre el feudo de Florencia bajo el control de la camarilla en Italia.
Esta partida no tiene un orden cronológico excesivamente fuerte, son los propios personajes quienes deciden cuál es su próximo objetivo a investigar durante la misión.
Las lágrimas de Hades
Las lágrimas de Hades
Formato One-Shot. Debería finalizarse en no más de tres o cuatro horas.
Ideal como interludio entre dos aventuras mayores, dándole la oportunidad al DJ de tentar a los PJ con grandes recompensas que sólo podrán coneguir si rompen toda la moralidad que pudiera quedarles, liberan la Bestia y venden su alma al diablo, pudiendo sus acciones repercutir fuertemente en el posterior desarrollo de sus no-vidas, conduciendo sus PJ por un sendero de oscuridad o una senda que intente salvaguardar su resquicio de humanidad.
Cuando las velas se acaben
Cuando las velas se acaben
El número de jugadores no importa, pero de tres a cinco sería ideal. No tienen que ser personajes rodados, pero la verdad es que las habilidades de conocimientos van a ser importantes. La ubicación tampoco es crucial, pero debería ser a las afueras de una gran ciudad, a unos 30 kilómetros, suficientes para desanimar a un personaje a huir a pie.
La sombra que salió del seminario
La sombra que salió del seminario
La siguiente aventura de la Llamada de Cthulhu está pensada para un grupo de 4-5 jugadores en una ambientación actual en la ciudad de Boston, pero es perfectamente adaptable a los años 20 o la Época Victoriana con unos cuantos cambios tecnológicos y de trasfondo.
Asimismo, los Guardianes avispados sabrán adaptar la trama a cualquier juego de investigación sobrenatural, como Ragnarok o los suplementos de Vampiro: la Inquisición, el Arcanum o Proyecto Crepúsculo.
El Monasterio
El Monasterio
Este módulo está pensado para 4 o 5 jugadores-investigadores, de los que al menos uno o dos deben ser agentes del F.B.I., para lo que te recomiendo que los generes con la profesión de "Policía" (página 103 del libro). El resto de los jugadores de ésta partida podrá utilizar cualquier otra profesión sin más especificaciones. A jugar!!!
Memorias de África
Memorias de África
Este módulo está pensado para cualquier grupo de personajes de profesión militares que se encuentren efectuando el servicio militar en el Rif. Aunque el grueso del grupo no debería tener una graduación especialmente alta, tiene que haber un PJ que pertenezca a inteligencia militar. Es de prever que el número de bajas será bastante alto, por lo que es bastante aconsejable que los investigadores sean expertos. El problema no es tanto que se van a encontrar con criaturas peligrosas (de hecho, los gules son de lo más inocuo que sale en el libro), sino el factor de inferioridad numérica en....
51.2 The Manchurian Incident
51.2 The Manchurian Incident
Aventura eminentemente investigativa para el juego de rol CthulhuTech, desarrollada con la intención de servir como partida introductoria a los grupos de juego que deseen adentrarse en el fascinante mundo de la Guerra del Eón.
Con esta idea de partida introductoria en mente se ha desarrollado un módulo que presenta una versión simplificada del universo de CthulhuTech, donde algunos de los elementos más característicos de este juego se han "recortado" para simplificar el desarrollo de la partida, así los jugadores se pueden centrar en empaparse de la ambientación y familiarizarse con....
Dilema Moral
Dilema Moral
Esta aventura está pensada para un grupo de jugadores que lleve cierto tiempo jugando con sus personajes y sepa interpretarlos bien, durante ella los personajes se verán enfrentados a un dilema moral en el que deberían ceñirse a las personalidades y objetivos de los mismos y no de los jugadores.
Los Habitantes de la Fosa
Los Habitantes de la Fosa
Partida sencilla y directa, pensada para un único jugador o dos como mucho. No es necesario que los jugadores tengan experiencia en los Mitos.
Duración: una sesión de juego.
El Loco - Aleteos en la noche -
El Loco - Aleteos en la noche -
Módulo corto de una sesión para la Llamada de Cthulhu, ambientado en la Ciudad de Arkham y en la zona rural cercana, Turk County.
Este Módulo está pensado para un grupo de 3 a 5 PJs novatos, sin experiencia contra los Mitos. Puede ser usada con un grupo de Pjs más experimentados, pero es probable que les resulte demasiado fácil.
Fistful Of Dollars
Fistful Of Dollars
One Shot para sLang donde los personajes serán detectives de homicidios del LAPD que se enfrentarán a una trama de corrupción inmobiliaria y especulación que llega hasta las altas esferas en el gobierno de la ciudad.
Esta partida está ideada y recomendada para 4 Pj. Cada uno de estos personajes tiene su personalidad y sus motivaciones, pero serán los jugadores los que deban, mediante su interpretación, decidir si los personajes sucumben o no a sus demonios interiores a lo largo de la historia, y serán ellos los que decidan cómo acaba todo.
La Alianza
La Alianza
La Alianza es una aventura para El Rastro de Cthulhu para un grupo de 3-4 investigadores novatos. Se trata de una aventura sencilla que puede servir como nexo para unir al grupo o como inicio de una campaña más larga.
Por su contenido, esta aventura no está recomendada para menores de 18 años.
La Fonda
La Fonda
La Fonda es una aventura corta para Aventuras en la Marca de Este que puede insertarse dentro del marco de una campaña mas grande o jugarse por separado. Aunque se ha ubicado en la ciudad de Robleda, puede colocarse la ubicación de la fonda en cualquier otra ciudad grande.
La Promesa
La Promesa
La Promesa es un módulo para el juego de rol Roleage para un total de 3-4 personajes sin demasiada experiencia. Se trata de un buen módulo para unir a un grupo de personajes o como pequeña aventura para un grupo de reciente creación.
Ladrones de Cadáveres
Ladrones de Cadáveres
Ladrones de Cadáveres es una pequeña aventura para Aventuras en la Marca del Este para un grupo de 3-4 personajes de nivel 2.
El cementerio de Robleda está sufriendo las visitas de ladrones de tumbas y saqueadores. ¿Qué se oculta tras esos robos? ¿Son sólo ladrones o hay algo maligno detrás?
Odio
Odio
“Odio” es una aventura corta para Dragon Age que puede intercalarse en el curso de cualquier campaña o servir como inicio para una. Se trata de una aventura muy sencilla y lineal con algunos combates e interacción social.
Los Bandidos de Lyrkenfenn
Los Bandidos de Lyrkenfenn
Aventura oficial de Dungeonslayers. 1 página.
Para personajes de niveles 1-4.
Traducida por Sergio "Terrax" de la Cruz y Alberto Fernández.
La Tumba del Rey Brujo
La Tumba del Rey Brujo
Aventura oficial de Dungeonslayers. 1 página.
Para personajes de niveles 5-8.
Traducida por Sergio "Terrax" de la Cruz y Maquetado por Santiago Vilar "Reckila".
La Reina de Rionegro
La Reina de Rionegro
Aventura oficial de Dungeonslayers. 1 página.
Para personajes de niveles 1-4.
Traducida por Sergio "Terrax" de la Cruz y Maquetado por Santiago Vilar "Reckila".
La Noche de los Condenados
La Noche de los Condenados
Aventura oficial de Dungeonslayers. 1 página.
Para personajes de niveles 9-12.
Traducida por Sergio "Terrax" de la Cruz y Maquetado por Santiago Vilar "Reckila".
Las Runas del Olvido
Las Runas del Olvido
Aventura oficial de Dungeonslayers. 1 página.
Para personajes de niveles 1-4.
Traducida por Sergio "Terrax" de la Cruz y Maquetado por Santiago Vilar "Reckila".
El Hechicero de Lom-Tranar
El Hechicero de Lom-Tranar
Aventura oficial de Dungeonslayers. 1 página.
Para personajes de niveles 1-4.
Traducida por Sergio "Terrax" de la Cruz y Maquetado por Santiago Vilar "Reckila".
La Cripta de los Horrores
La Cripta de los Horrores
Aventura oficial de Dungeonslayers. 1 página.
Para personajes de niveles 13-16.
Traducida por Sergio "Terrax" de la Cruz y Maquetado por Santiago Vilar "Reckila".
La Señora de la Montaña de la Araña
La Señora de la Montaña de la Araña
Aventura oficial de Dungeonslayers. 1 página.
Para personajes de niveles 1-4.
Traducida por Sergio "Terrax" de la Cruz y Maquetado por Santiago Vilar "Reckila".
El Culto de las Serpientes
El Culto de las Serpientes
Aventura oficial de Dungeonslayers. 1 página.
Para personajes de niveles 1-4.
Traducida por Sergio "Terrax" de la Cruz y Maquetado por Santiago Vilar "Reckila".
Cornua Caprae
Cornua Caprae
Aventura rural para un grupo de 4 o 5 personajes. No requiere que sean veteranos, pero los jugadores deben ser capaces de seguir una buena investigación o, por lo menos, saber hilar bien una historia.
Esta aventura es muy dada a la investigación, quedando el combate en un segundo plano. Tiene una trama muy rebuscada de fondo, con lo que conviene que el DJ se lea un par de veces el módulo antes de jugarlo para saber quien está dónde y qué hace. Una buena banda sonora de fondo puede aumentar considerablemente la sensación de terror en la partida.
La partida se jugó en 2 sesiones de 3h....
Profanación
Profanación
La siguiente aventura supone un reto difícil, con criaturas enemigas, trampas y pruebas que podrían acabar rápidamente con cualquier jugador, por lo que se recomienda para jugadores de al menos nivel 4 a 6, aunque no es restrictivo y podría jugarse con un nivel menor, aunque se desaconseja.
Aventura incluída en El Códex de La Marca del Este.
Ig-Nagor
Ig-Nagor
Aventura para La Marca del Este recomendada para personajes a partir de nivel 3. Por tanto se recomienda jugar antes las partidas introductorias del libro básico antes de acometer este módulo.
Aventura incluída en El Códex de La Marca del Este.
¡Traición!
¡Traición!
Aventura creada por Luis Estrés, en 1985, como aventura de presentación para la mítica caja de Dalmau, y que Ricard Ibañez ha decidido adaptar para la versión de la Marca. Maquetada por El Contemplador.
Aventura incluída en El Códex de La Marca del Este.
El Aprendiz de Mago
El Aprendiz de Mago
Eres uno de los dos alumnos del reputado mago Ignoram Ludius, un honor que no has de tomar a la ligera, pues es bien sabido que Ignoram sólo toma alumnos muy raramente y, siempre, tras un seguimiento muy exhaustivo. Hace ya 7 años desde que hiciste el Juramento de Aprendiz que te compromete a obedecer a tu maestro hasta que superes La Prueba del Aprendiz y te conviertas en un mago por derecho propio. En las últimas semanas, Ignoram te ha estado preparando para presentarte, en una fecha próxima, a tu Prueba del Aprendiz, donde se decidirá si eres un auténtico Mago o debes volver a tus est....
La hija del Gigante de Hielo
La hija del Gigante de Hielo
Aventura para La Marca del Este creada por El Contemplador. Se trata de una aventura con una estructura lineal, pensada para usarse de varios modos:
1) Como aventura independiente. Es la opción quizás menos interesante, pero se puede jugar así.
2) Como parte de una campaña más grande. A modo de interludio, o de submisión. Interesante como digo, para gente que esté planeando campañas a largo plazo.
3) Como partida para jornadas o encuentros de una sesión o dos. Quizás la elección más acertada, ya que su estructura y desarrollo se ajusta perfectamente a éste tipo de partida....
Ojos de Serpiente
Ojos de Serpiente
Aventura para La Marca del Este, relativamente extensa, que transportará a los jugadores hasta las desiertas tierras de Neferu.
Creada por El Contemplador.
Aventura incluída en El Códex de La Marca del Este.
La tumba de los horrores
La tumba de los horrores
Versión actualizada del mítico módulo creado por Gary Gygax para Advance Dungeons & Dragons, preparada para ser jugada en Aventuras en la Marca del Este.
Maquetada y adaptada por El Contemplador.
Aventura incluída en El Códex de La Marca del Este.
Isla del Terror
Isla del Terror
Adaptación del clásico “Isle of Dread”, aparecido por vez primera para el juego de rol Dungeons & Dragons, y que es ahora rescatado, para servir como módulo en el juego La Marca del Este.
El módulo, ha sido traducido desde el original, intentando respetar el contenido y la forma, pero modificando todo lo necesario para que se adapte al reglamento de la Marca.
Traducida, maquetada y adaptada por El Contemplador.
Aventura incluída en El Códex de La Marca del Este.
Ultimátum a Los Ángeles
Ultimátum a Los Ángeles
Módulo creado para un número de jugadores de entre 3 y 4, con bastante equilibrio entre el combate y la investigación.
Nivel de dificultad: medio
Tiempo requerido: entre 4 y 6 horas
Localización: Los Ángeles, EE.UU, década de los 90.
Una mala racha
Una mala racha
Los psj se encuentran en medio de una batalla de bandidos y al intentar escapar se encuentran con una cara presuntamente amiga y en un campamento extraño. Al final tendrán los psj que entrarse en las entrañas de una montaña y probar todas sus habilidades para salir victorioso, algunos pueden que mueran en el intento.
Modulo la desaparicioón del planeta Sirgux para Star wars D6
Modulo la desaparicioón del planeta Sirgux para Star wars D6
Para cuatro jugadores, predomina la tensión va todo contra reloj, tiene una dificultad media pero las últimas escenas hay que tener habilidad con los dados
ideal tener alguien que domine los bajos fondos, la mecánica, el pilotaje, y algo de cultura, narrativa y timar.
si no se complica y como va contra reloj tal vez en tres horas se pueda terminar el modulo si se a larga o se añade extras puede llegar alguna hora más.
La Puerta Negra
La Puerta Negra
Aventura para la Llamada de Cthulhu ambientada en París 1905. Bohemia oscura parisina en Montmartre, Universidad, bibliotecas y subsuelo de París.
Nº de jugadores: recomiendo de 3 a 7 (se incluyen siete fichas de personajes con historial, tanto masculinos como femeninos) si usais los vuestros es recomendable que tengan que realizar algun estudio en la Nouvelle Sorbone de París
Nivel de dificultad: variable y ajustable (al ser de investigación principalmente)
Tiempo requerido: Depende del Master y los jugadores, dos o tres sesiones.
Misterio en la caravana de Travuin City
Misterio en la caravana de Travuin City
La aventura ha sido jugada y revisada hasta convertirlo por derecho propio en el módulo de introducción de RyO. Debería poder jugarse conociendo la ambientación superficialmente.
Está pensada para 4 o 5 jugadores usando el sistema de juego propio del manual de RyO. Ocupa una o dos sesiones de juego por lo que resulta ideal como aventura introductoria o como aventura intercalada en una campaña a mayor escala. Adaptada para PJ creados en base a 60 puntos de historia aunque con algunos ajustes en los enemigos se podría adaptar para jugadores con más o menos puntos de historia.
Una de anti heroes
Una de anti heroes
eramos cuatro jugadores y el máster. Predomina un poco el doble sentido de lo que esta bien y mal, y sobretodo el explorar y toparse con sorpresas en un templo en ruinas algo peculiar. Es para niveles no demasiados altos, pero tampoco tiene mucha importancia, para la trama. Es bueno tener un psj con buena percepción y detección y un poco astuto. El modulo se realizo en unas tres horas y media.
Bienvenido a la embajada
Bienvenido a la embajada
Modulo sencillo, de baja dificultad, eminentemente interpretativo. Para 4 jugadores, adaptable. Puede llevar entre 1 sesión y 2 según cuanto "se enreden" los PJs. Está planteada para jugarse desde la óptica de La Agencia, o desde una agencia inventada tipo "Nikita"
1 Una Casa De Espanto y 2 Vamos De Caza
1 Una Casa De Espanto y 2 Vamos De Caza
Es para un nivel medio, se jugo con cinco jugadores, predomina habilidades de pillaje, pero las escenas de combate, podrían resultar algo duras para psj con poco nivel, el nivel de dificultad es bastante básico, la primera parte del modulo nos duro tres horas y la segunda unas cuatro.
La Fonda
La Fonda
La Fonda es una aventura corta y lineal para un grupo de 1-4 personajes de nivel de poder Bueno. Es una aventura muy sencilla para una tarde o quizá dos con algunos combates y una pequeña parte de investigación.
Miedo a la oscuridad
Miedo a la oscuridad
Miedo a la Oscuridad es una aventura para un grupo de 1-4 personajes de nivel bueno, preferiblemente con algo de experiencia. Se trata de un módulo para jugar en 1-4 sesiones.
El Macute Degenerado
El Macute Degenerado
de 3 a 8 jugadores.
Predomina el combate.
Partida para novatos.
Partida de 2 a 3 horas, segun las ganas del animador de tocarle las narices a los jgadores.
La Semilla de la Venganza
La Semilla de la Venganza
Una vez más me embarco en dejaros un nuevo trabajo para vuestro uso y disfrute, máxime después de un accidentado problema en mi vida que me ha impedido traerlo con 4 semanas de retraso.
Os ofrezco en esta ocasión una aventura para RAVENLOFT D20, ubicada en las espectrales Tierras de Mordent. Allí un pasado no olvidado espera paciente para volver a reclamar su derecho de nacimiento a traves de una venganza frustrada, y los hechos que se desatan en la pequeña aldea de Hiltonbury no dejarán indiferentes ni a sus habitantes... ni a los futuros Jugadores.
Todo comienza con un sueño ....
El Devorador de Almas
El Devorador de Almas
La historia nos transporta a Londres alrededor del año 2006 o 2007, cuando un asesino en serie se dedicó a asesinar a prostitutas como si fuese el propio Jack el destripador. Los personajes, ya incluidos en la aventura son los jugadores, quienes deberán encontrar y vencer al asesino, descubriendo que todo va más allá de lo mundano cuando se averigua que una de las chicas asesinas es familia de uno de los magnates de la ciudad...
La aventura comienza en el descubrimiento de uno de los cuerpos, una chica asesinada y otra con su novio la cual esta teniendo los mismos sueños extraños que....
Pacific´s Hell
Pacific´s Hell
One Shot para Cthulhu, el cual es bastante especial para mi. Su nombre es Pacific´s Hell y en él he intentado aunar varias de mis pasiones. La primera es mi amor por la Historia y más concretamente por la II Guerra Mundial. La segunda es mi aficción por los aviones y la tercera es mi tributo más profundo y personal a la obra de H.P Lovecraft. Me he inspirado para escribirla en el genial Tierra de Nadie, ambientado en la I Guerra Mundial y concretamente en el escenario del famoso Batallón Perdido.
CIELO o INFIERNO
CIELO o INFIERNO
Para aquellos jugadores y directores que gustan de indagar en los secretos teológicos y filosóficos más profundos de este entorno de juego, o incluso para quienes decidan darle una patada a la mitología judeo-cristiana actualmente conocida (con todos mis respetos), este es vuestro artículo.
En esta aventura, una joven cábala o alianza de Magos podrá descubrir que "hay más en el cielo y en la tierra de lo que realmente los ojos pueden ver", cuando se hagan eco de una extraña muerte en su ciudad, al mismo tiempo que un evento climatológico dispara todos sus sentidos arcanos sobre un s....
Negocios de Honor
Negocios de Honor
"En las Tierras del Imperio del Sol Naciente, todo debe realizarse en una delicada armonía… incluso los conflictos. Sin embargo, el subterfugio posee leyes no escritas sobre qué puede hacerse para obtener el poder. Esta es la historia de unos valientes que viajan hasta una cultura diferente para verse inmersos en sus intrigas políticas. El Honor es la Moneda que no se paga ni se cobra. Sólo se tiene… o se pierde."
Operación Colmena
Operación Colmena
Operación Colmena, es la idea de una Campaña que llevo tiempo rondando, que intenté poner en marcha en mi propia mesa de juego, pero la cual por diversos motivos nunca pudo arrancar (el verano que mala época se ha convertido para intentar jugar).
Toda la trama gira en torno al descubrimiento de un sustancia peligrosa, adictiva que cambiará las vidas de todo aquel que tropiece con ella.
Ciudad Luna Azul
Ciudad Luna Azul
Pueden jugar hasta cuatro jugadores, hay una primera parte de investigar y en las últimas escenas da pie al ataque. El nivel es bajo a medio. una sesión de tres horas
¡Zagales! - Aventura para ¡Gañanes!
¡Zagales! - Aventura para ¡Gañanes!
Una aventura para 2-5 jugadores (se incluyen 4 personajes pregenerados), ideal para iniciar a neófitos en esto del rol durante una sesión de 4-6 horas. Más que de pensar es de dar garrotazos y de evocar situaciones de la niñez.
La isla de los Dragones Invisibles
La isla de los Dragones Invisibles
Es para cuatro jugadores; al inicio del modulo esta la lista de los tesoros, luego los capítulos y encuentros en que se desarrolla la historia para conseguirlos. La isla tiene trampas, salvajes, gigantes, laberintos, y en el tesoro parece que hay algo, una criatura que se deja notar en el lugar ¿sera un dragón? ... Con tener un avance medio se puede sobrevivir a la isla.
se tardo en jugar este modulo unas tres sesiones unas 13 horas pero por que los psj intentaron salvar un barco pirata medio hundido. Es decir se desviaron un poco de la misión principal.
El encuentro
El encuentro
hasta seis jugadores, los pj han de explorar y al final de la aventura intentar sobrevivir ante ... esa terrible aparición.
en una hora o dos se hace el modulo.
Es una aventura de INICIACIÓN para el mundo de Las guerras de las galaxias por lo que es muy básico y estándar la aventura, pero eso no quiere decir que no pueda pasarlo canutas algún psj he incluso morir.
QUE LA FUERZA OS ACOMPAÑE AVENTUREROS.
No hay Honor entre Ladrones
No hay Honor entre Ladrones
Cuando las Bestias y los Hombres entran en conflicto en el Reino Medio, el Mandato Divino exige que unos protectores y jueces lidien con la situación para que el equilibrio de los mundos no se rompa, y la Sexta Edad irrumpa en nuestra era, destruyendo todo a su paso con la entrada del Yomi y sus Demonios Aullantes, acabando con la realidad.
Un paraje junto al mar
Un paraje junto al mar
- Número de jugadores: 4
- Aventura de investigación y combate
- Partida para novatos en Cthulhu
- Duración de una sesión, como mucho dos.
De Mal En Peor
De Mal En Peor
Es una aventura para 3 0 4 jugadores ( preferible piloto, contrabandista, Jedai ingeniero )
La dificultad no son en exceso muy altas pero juegan contra reloj )
La partida se puede jugar en dos sesiones de tres o cuatro horas cada una.
El Rescate
El Rescate
dos o tres jugadores de avance básico.
Predomina la exploración y conseguir información por los menos en las primeras escenas.
la duración es muy variable ya que depende mucho de lo que descubran los pj.
pero sobre dos a cinco horas seria la media de tiempo.
La espada única de Angman
La espada única de Angman
unas cinco jugadores, predomina la búsqueda y el combate, es para niveles o avances muy elevados y con buen equipo de combate, un par de sesiones se puede hacer.
Ideas y aventuras rápidas para L5A
Ideas y aventuras rápidas para L5A
Ideas rápidas de aventura y aventuras más desarrolladas para La Leyenda de los 5 Anillos.
El terror del bosque
El terror del bosque
Son las cuatro de la tarde y estás disfrutando de una taza de té en tu casa de Arkham cuando llaman a la puerta. Recibes un misterioso paquete de un viejo amigo que se fue a Halifax, capital de Nueva Escocia en Canadá, cuando consiguió una plaza en la universidad de Dallhausie. El paquete te llevará a una aventura en los frondosos bosques canadienses donde un mal ha vuelto desde otro mundo, un mal que no recorría estas tierras desde hace cientos de años.
Aventura pensada para cuatro o cinco jugadores. Representa un reto para investigadores con vocación de meter las narices en todos....
Unos Nobles Acompañantes
Unos Nobles Acompañantes
Aventura para un grupo de 3 o 4 jugadores de niveles bajo-intermedio, con ganas de ganar dinero fácil. Especialmente aventureros y antiguos soldados, ya que se requieren jugadores que sepan manejar con soltura la Ropera o que sepan defenderse en condiciones.
La aventura se desarrolla en Sevilla, en Marzo del año 1624, coincidiendo con la visita de su Majestad Felipe IV a la ciudad. Para jugar correctamente en la ciudad de Sevilla del Capitán Alatriste, se recomienda descargar (si aún no lo has hecho) Los Papeles del Alférez Balboa, nº 3.
La Liberación del Norte
La Liberación del Norte
Aventura para un grupo de entre 3 y 4 jugadores, con una duración de entre 1 y 2 sesiones.
Esta Aventura se desarrolla en Arnor, a mediados del siglo I de la Cuarta Edad. Más concretamente, en la primavera del año 40.
Aunque el sistema que se usa en esta aventura ha sido diseñado para el ESDLA CODA, es fácilmente adaptable a cualquier otro sistema o juego, debido a su simplicidad.
Se recomienda tener el Libro Básico y el Manual Bestias Malignas y Magia Maravillosa.
Atrapados en el Tiempo
Atrapados en el Tiempo
Esta aventura está basada en la película del mismo nombre de Harold Ramis.
Es una aventura bastante sencilla tanto para jugadores como para Masters novatos. Puede ser jugada por grupos iniciales como grupos de nivel medio. No tiene límite de jugadores, incluso puede ser jugada por un sólo aventurero. Puede ser insertado dentro de un módulo que ya se esté jugando.
La Torre de Hop
La Torre de Hop
Sobre cuatro jugadores de nivel 1 a 3 mas o menos. Es una aventura de búsqueda de la torre.
En la parte del final hay algún encuentro con otras bestias.
nosotros nos costo cuatro sesiones de una hora y media creo recordar.
El legado de Mushasi
El legado de Mushasi
Aventura corta para un grupo de 4-5 aventureros de nivel 5.
Una partida sencilla llena de emociones y de distintos escenarios. Recomendable para primeras partidas.
El Signo Amarillo.
El Signo Amarillo.
Adaptación del relato homónimo de Robert William Chambers.
El módulo está pensado para la época actual, pero es fácilmente trasladable a cualquier otra época e incluso juego de investigación sobrenatural.
El número de investigadores y dificultad del módulo no es evaluable, ya que cualquier grupo puede jugar la aventura en 2 o 3 sesiones de juego relajadas.
Predomina la investigación y es recomendable para jugadores que amen los relatos de los Mitos de Cthulhu.
Si gusta a los demás roleros, os iré subiendo muchas otras adaptaciones de relatos que he ido creando desde ha....
La estirpe de la tumba.
La estirpe de la tumba.
Adaptación del relato homónimo de Clark Ashton Smith. Aventura para La Llamada de Cthulhu en época actual facilmente adaptable a cualquier ambientación.
Ideal para un pequeño grupo de jugadores sin experiencia que se puede terminar en una sola sesión.
Star Wars: Coruscan Y El Holocron
Star Wars: Coruscan Y El Holocron
La aventura es para cuatro o cinco jugadores, pero se puede acoplar a menos.
Predomina en la aventura la búsqueda del Holocron.
El sistema es sencillo y doy un miniresumen de el. Sobre cinco horas sería el tiempo necesario, pero dejo margen para una segunda sesión de otras tantas horas, depende del Ingenio del master
Más frío que el acero de una Thompson
Más frío que el acero de una Thompson
Varias bandas mafiosas peleándose por el pastel que suponen los bajos fondos de Arkham, dos extrañas muertes de mafiosos, fantasmas y una gatita negra.
Esta partida se jugó después de Las Máscaras de Nyarlathothep, pero con algunos cambios poco importantes se puede jugar sin problemas.
Está diseñada para jugar con personajes relacionados con el mundo del hampa y sería adecuado que jugaran entre 4 y 7 jugadores.
Es un módulo donde predomina el combate por encima de la investigación, de hecho, predomina mucho.
El nivel de dificultad es medio-alto.
El tiempo requerido es de u....
El Manantial de la Doncella
El Manantial de la Doncella
Aventura sencilla e introductoria para un grupo de 2-4 personajes de Taol-Kaer
"Ella"
"Ella"
"Ella" es una aventura completa de 43 páginas para el juego de rol, Dungeons & Dragons en la 4ª edición. Está indicada para personajes de nivel de 1 a 3 y es perfecta para iniciarse al juego, aunque algo de experiencia puede hacer que sea más fácil de resolver. La aventura, por lo general, tarda en completarse unas dos sesiones.
Es fácilmente localizable en cualquier entorno de campaña y se puede convertir rápidamente a otras ediciones, sólo necesitas conservar los rasgos de los antagonistas y adaptar los valores a tu edición favorita.
La aventura se ha realizado centrándose ....
La caída de Khazad-Dûm.
La caída de Khazad-Dûm.
Aventura corta. Es ideal para un grupo de jugadores numeroso donde predomina el combate. El nivel de los jugadores es indiferente y en una o dos sesiones de juego se puede completar sin problema.