Legado (cap. 0, 1, 2, 3, 4, 5)
Legado (cap. 0, 1, 2, 3, 4, 5)
Año de Nuestro Señor de 1.622
La Corte del Rey Felipe el Cuarto de Su Nombre acaba de comenzar y muchos dicen que mal Rey para años tan malos como se avecinan, que gusta más de andar bajo las faldas que en los regios salones haciendo lo que debe.
Así comienza todo...
Número de Jugadores: Cronista y cinco Jugadores como máximo.
Tipo de Aventura: Espadachines con mucha investigación.
Nivel de Dificultad:
Cronista: Muy Complicada
Jugador: Media - Alta
Tiempo de Juego: Variable... ¡Pero dale tiempo que es larga!
Estado de la Campaña: Inconclusa. En activo.
Partes Dispon....
La Niebla
La Niebla
El retorno a un valle al norte de Burgos,
un valle que esconde un misterio,
y un misterio que encierra muchos secretos,
secretos que se han olvidado.
Número de Jugadores aconsejados: Cronista y cuatro como máximo.
Tipo de Módulo: Investigación con el tiempo en contra.
Nivel de Dificultad:
Cronista: Complicada de dirigir
Jugador: Dificil
Sesiones de Juego: Muy variable
SAD - Departamento de Suscesos Especiales
SAD - Departamento de Suscesos Especiales
Una Agencia del Gobierno... El F.B.I.
Un Departamento en la sombra... El S.A.D.
Un enemigo milenario... ¿Quien es?
Esos son los ingredientes para los nuevos expedientes que ya comienzan y que serán investigados por un grupo de Agentes con extrañas Capacidades.
Número de Jugadores: Director y cinco Jugadores como máximo.
Tipo de Campaña: Investigación primordialmente con buenas dosis de acción.
Nivel de Dificultad:
Director: Media
Jugador: Media
Tiempo de Juego: Variable
Campaña: Sin concluir. Activa.
Contenido:
Manual Básico de Creación de Agentes
Historial y Hojas ....
Tras las Sombras
Tras las Sombras
Numero de jugadores: 5-6
Predomina la Investigación
Dificultad: Deberia haber algun jugador curtido
Duración: 5-6 sesiones
Luz de Esperanza
Luz de Esperanza
La aventura comienza para poder ser utilizada con Personajes que hayan podido terminar airosos de las dos aventuras publicadas en Castellano (la miniaventura escrita en el Manual Básico, y la Campaña de La Corona de La Sombra), y tengan al menos 5 Niveles de Clases para coronarlos con cierta experiencia en el Mundo de Aryth y el Continente de Eredane.
Legado (cap. 6, 7, 8)
Legado (cap. 6, 7, 8)
Año de Nuestro Señor de 1.622
La Corte del Rey Felipe el Cuarto de Su Nombre acaba de comenzar y muchos dicen que mal Rey para años tan malos como se avecinan, que gusta más de andar bajo las faldas que en los regios salones haciendo lo que debe.
Así comienza todo...
Número de Jugadores: Cronista y cinco Jugadores como máximo.
Tipo de Aventura: Espadachines con mucha investigación.
Nivel de Dificultad:
Cronista: Muy Complicada
Jugador: Media - Alta
Tiempo de Juego: Variable... ¡Pero dale tiempo que es larga!
Estado de la Campaña: Inconclusa. En activo.
Partes Dispon....
La Niebla Segunda Parte
La Niebla Segunda Parte
Desde el Valle de Mena hasta Burgos,
escapan de un gran mal
para llegar a uno mayor...
Las calles de la Cabeza de Castilla
encierran un gran peligro
y solo los que se atrevan
pueden resolver el misterio.
Número de Jugadores aconsejados: Cronista y cuatro como máximo.
Tipo de Módulo: Investigación con el tiempo en contra.
Nivel de Dificultad:
Cronista: Muy complicada de dirigir por la estructura abierta de la aventura.
Jugador: Muy Dificil por la estructura de la aventura, que pueden terminarla sin saber lo que ha sucedido.
Sesiones de Juego: Muy variable.
El Despertar - Parte I: El Tesoro de los Faraones
El Despertar - Parte I: El Tesoro de los Faraones
El Tesoro de los Faraones es la primera parte de una campaña titulada “El Despertar”. Se trata de una aventura de Nivel Medio, de 3 a 6 jugadores.
Lo ideal sería un grupo cuya suma de niveles sea entre 10 y 12 y tiene una duración estimada de 2 a 3 sesiones de juego.
El Despertar - Parte II: El Templo del Desierto
El Despertar - Parte II: El Templo del Desierto
El Templo del Desierto es la segunda parte de la campaña “El Despertar”. Se trata de una aventura de Nivel Medio-Alto, de 3 a 6 jugadores.
Lo ideal sería un grupo cuya suma de niveles sea entre 12 y 14 (aventureros de nivel entre 4 y 6) y tiene una duración estimada de 3 a 4 sesiones de juego.
Hojas gemelas
Hojas gemelas
- Partida para un grupo de 4 ó 5 jugadores de nivel 6
- Partida en la que predomina el combate
- El nivel de dificultad es alto, hay muchas posibilidades de morir.
- Partida ideal para 3 ó 4 sesiones, creo que es imposible en menos tiempo.
Vientos de Cambio
Vientos de Cambio
Número de jugadores: Entre 3 y 7.
Tipo: Combate e investigación.
Nivel de dificultad: Medio.
Tiempo requerido: 1 módulo por sesión, 6 módulos.
El dulce sabor del pecado
El dulce sabor del pecado
Una Cronica Crossover para Edad Oscura: Vampiro Vampiro: Edad Victoriana y Vampiro: La Mascarada.
Esta historia narra las desventuras de los futuros miembros de la Orden de los Benedictinos, durante más de 800 años.
Esta crónica relata las virtudes y defectos del hombre, del mal de un fanatismo religioso que sólo logra poner el velo de la ignorancia ante los ojos del ser humano. A pesar de lo que muchos digan, el peor mal no es aquel que es hecho, sino el oculto en lo más remoto
del corazón del hombre pues el daño, aún no ha sido revelado.
Milicianos de Druwaith Iaur
Milicianos de Druwaith Iaur
Milicianos de Druwaith Iaur es una campaña para entre cuatro y seis jugadores que deben iniciarla a nivel cinco si se emplea MERP/Rolemaster o uno para Crónicas de la Tierra Media D6.
Los personajes deben crearse "ex profeso" para la campaña según los criterios descritos en el texto. La dificultad va en aumento según avanza la campaña que trata de hacer a los personajes participes de algunos de los eventos principales de la Guerra del Anillo.