AEDOS - Sistema para juegos de rol
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Dirección al estilo gringo y latinoamericano
Es la primer vez que soy anfitrión en el Carrusel bloguero de juegos de rol, el tema que he propuesto tiene que ver con los aspectos culturales que pueden diferenciar los modos de dirigir juegos de rol de una región a otra o puede que solo específicamente de un país a otro de distintos continentes entre sí. En una entrada anterior sobre juegos de rol y ayudas digitales comenté al respecto, que me topé con esta inquietud, gracias al abordaje de modalidades de juego vía web que permiten la comunicación con personas de otras partes del mundo, independientemente si a la gente les gusta o no jugar por videochat, por ejemplo. Debo citar también sesiones de juego en modalidad de mesa en las que he tenido la oportunidad de compartir recientemente con masters de Estados Unidos, Perú y Argentina.
Más específicamente quiero referirme a los estilos de dirección de juego desde una perspectiva cultural, la cual deriva por supuesto, en medida, en el abordaje que hacen los jugadores de una partida, claro está que las modalidades de juego también son relevantes al hacer un análisis como este, toda vez que quizá las modalidades vía web pueden requerir de aplicaciones que podrían enfatizar el análisis numérico para la resolución de las jugadas, pero centrémonos en el juego de rol en modalidad de mesa. Originalmente esta entrada debería llamarse Dirección al estilo gringo, europeo y latinoamericano, sin embargo no he tenido la oportunidad de compartir una sesión con personas de algún país del "viejo mundo", así que aquí solo dejaré mis apreciaciones sobre el estilo gringo y latinoamericano desde experiencias propias, por supuesto, esperando los aportes de los demás blogueros de la comunidad frente al tema.
El estilo latinoamericano: En latinoamérica hay un factor cultural diferencial al momento de transmitir un relato y es la palabra hablada que a mi manera de percibir el asunto puede derivar en una narración más descriptiva u organoléptica que permite sumergir a los Pjs. en el ambiente, narración propia del Dj. colombiano y quizás latinoamericano promedio, cuya identidad cultural tiene un enclave en la tradición oral de los pueblos, más que en las reglas estrictas de los manuales, por supuesto respetando las reglas generales de los sistemas de juego. El transcurso de las historias parece encaminarse por lo que se ha calificado como realismo mágico, el de Garcia Márquez, y el transcurso lógico de las escenas permite prescindir de lances innecesarios que se describen en los libros, aunque el uso de los dados se considera propio de la belleza del juego, solo se recurre a ellos cuando la incertidumbre en verdad lo amerita.
El estilo gringo: Bueno, quizás no sea la regla, mi experiencia jugando D&D 3.5 con un master estadounidense, fue bastante entretenida y todas las sesiones se aprendía algo nuevo sobre el sistema, sin embargo, hubo momentos que sentía que los dados lo eran todo y ello quitaba fluidez al relato construido, el juicio lógico parecía relegarse completamente al manual de juego, ni una jota, ni una tilde fuera de los libros de reglas tuvo posibilidad, aunque en repetidas oportunidades un juicio lógico simple pudiera decir como transcurría una situación, puede que realmente no esté acostumbrado a ello, pero es una forma de dirigir que procura un cuidado máximo para con la obra original.
Ok, no es un análisis profundo aún para resolver esta pregunta que me asalta, sin embargo creo que es una oportunidad para ver como los juegos de rol son abordados desde diferentes culturas, lo cual dota a la actividad de un sentido aún más profundo de lo que pudiese imaginar antes, puede que centrar un estudio con unas variables bien definidas de respuesta a esta interrogante.
¿qué opinión tienen al respecto?.
El saco de piel y brilla como nunca
El anfitrión de este mes en el Carrusel Bloguero de Juegos de Rol es Memorias de Astinus con un tema siempre comentado y bastante entretenido Esas grandes anécdotas roleras, las cuales dejan un impacto significativo en las memorias de una mesa de juego por motivos diversos, pero casi siempre porque algún jugador... da papaya.
Anécdora número 1, El saco de piel. Juego, La sátira del caos.
Un dragón de luz con poderes psíquicos y un ángel con poderes elementales deseando mejorar sus habilidades se enfrentaron a un dragón de oscuridad, no pudo dar su primer golpe porque el psíquico no le permitió mover un solo dedo al conseguir éxito empleando una de sus habilidades, una detención quinética, su enemigo permaneció inmóvil. El ángel tenía unos métodos bastante radicales para conseguir victorias, abrió el vientre del dragón de oscuridad y comenzó a sacarle las entrañas, cada turno su colega ayudó manteniendo activa su habilidad psíquica. El director de juego anotó pacientemente el descenso en los puntos vitales de la criatura desdichada, y los jugadores insistentes se preguntaban cada ronda "¿porqué no cae?". El director llamaba a los demás jugadores de la mesa y mostraba los puntajes del pnj que estaba siendo destripado vilmente, los demás jugadores reían mientras el director meneando la cabeza y con la mano en la frente miraba el suelo. Todo siguió de esta manera hasta que los jugadores se dieron cuenta que lo que impedía que el dragón de oscuridad cayera era la detención quinética de el psíquico, y lo que anotaba el master eran los puntos vitales por debajo de cero del muerto, pudiendo ser asesinado varias, varias veces.
... yo interpretaba el ángel...
Anécdota número 2, brilla como nunca. Juego, Vampiro la mascarada.
Eran unas niñas del club oficial de Crepúsculo Colombia, que se animaron con gran expectativa, sueños, ilusiones y sonrisas a jugar Vampiro la máscarada...
Una de ellas con su personaje lo primero que hizo fue salir en la mañana para ser bañada por el sol, preguntó al master "¿brillo?". El master contestó "¡como nunca!".
Para terminar, dejo este memorable video de AgataVGrey sobre el tema.
*dar papaya: expresión colombiana, se refiere a un descuido muy estúpido por parte de una persona.
Juegos de rol, modalidades y ayudas digitales
Actualmente desarrollo una investigación sobre Juegos de rol y ayudas digitales, los apoyos que la tecnología moderna puede dar a un Director de juego para desarrollar partidas en modalidad de mesa; por este motivo he realizado entrevistas, jugado en varias mesas, probado varias modalidades de juego (mesa, en vivo y por foro) leído muchos artículos y blogs que tratan sobre el tema, las opiniones son diversas y generan un gran debate, el año pasado el Carrusel bloguero de juegos de rol puso en boga el tema y las preferencias en cuanto a generadores de nombres, personajes, mapas, dados y demás cambian al parecer no solo de mesa en mesa sino que he podido percibir a cerca del uso de estas herramientas la influencia marcada de estilos de narrativa de un país a otro, que permiten en algunos casos prescindir o buscar apoyo en este tipo de ayudas.
Con esto me refiero a un tipo de narración más descriptiva u organoléptica que permite sumergir a los Pjs. en el ambiente, narración propia del Dj. colombiano y quizás latinoamericano promedio, cuya identidad cultural tiene un enclave en la tradición oral de los pueblos, más que en las reglas estrictas de los manuales, por supuesto respetando las reglas generales de los sistemas de juego. El transcurso de las historias parece encaminarse por lo que se ha calificado como realismo mágico, el de Garcia Márquez, y el transcurso lógico de las escenas permite prescindir de lances innecesarios que se describen en los libros, aunque el uso de los dados se considera propio de la belleza del juego, solo se recurre a ellos cuando la incertidumbre en verdad lo amerita.
Cuando se abusa del lanzamiento de dados la fluidez narrativa se ve amenazada, ralentizando la acción, no he tenido la oportunidad de jugar en la mesa de un Dj. estadounidense, parece que es la tendencia en los E.E.U.U. ¿qué opinión tienen al respecto?.
En la investigación he encontrado algo importante que deben tener en cuenta las webs, blogs y demás espacios virtuales que tratan el tema, clasificar la información e identificar las modalidades de juego es algo muy útil y poco frecuente, solo algunas páginas clarifican que cuando hablan de juegos de rol, están hablando específicamente si se trata de un videojuego o de Juegos de rol en modalidad de mesa, de foro, etc.
El juego de rol por modalidades virtuales (por foro, video chat, mail, etc.) puede que permita entablar comunicación con jugadores a distancia, sin embargo las distracciones en pantalla, problemas técnicos (de conexión sobretodo), y naturaleza misma de las plataformas, jugadores que dejan de participar, no permite un avance de la historia y en la moderación por parte del Dj. que sea óptimo.
"jugar por chat es como el sexo telefónico, el rol es para generar lazos, por eso prefiero el rol de mesa" Cristian Gonzales Caín, Dj. de Mesas de rol Astarte.
Por esto lo que empezó como una indagación por modalidades de juego vía virtual se ha centrado en ayudas exclusivamente en modalidad de mesa, los generadores mapas, de dados y de nombres parecen ser los preferidos, sobre todo para aventuras no preparadas cuando los jugadores piden una partida inesperada y el tiempo lo permite, o cuando nadie, incluso el Dj. ha dejado los dados...
También hacen faltan manuales para aprender a jugar y a dirigir, no me refiero a manuales comunes para masters y jugadores, sino a publicaciones que enseñen a "narrar" y a "interpretar personajes", esto involucra oratoria, escritura para preparar historias y sesiones, y puede que algo de actuación.
Por supuesto lo que he escrito aquí no es la última palabra y las opiniones cambien de mesa en mesa, de ciudad en ciudad, de una galaxia a otra, ustedes comprenden a que me refiero.
Un saludo a tod@s los cibernautas, para continuar con la investigación les agradezco que por favor me colabóren con el siguiente test, no les tomará mucho tiempo, solo es agrupar los títulos en categorías y dar nombres a las mismas se les agradece.
Ayudas para masters
Hollman Ortiz Buitrago.
AEDOS - Resolución sistémica
En los juegos de rol, las reglas contenidas en los sistemas de juego, existen para dar cierto criterio objetivo en la evaluación de las jugadas.
En los JdR. las jugadas se resuelven en primera instancia mediante el juego teatral, de existir un grado de incertidumbre se consideran cálculos matemáticos simples, por ello algunas características de los personajes suelen medirse por medio de puntos. En el Sistema AEDOS las estadísticas de los personajes se clasifican en ATRIBUTOS, HABILIDADES y FACULTADES (opcionales según la ambientación), sus puntos se tendrán en cuenta para resolver situaciones de juego donde se pongan a prueba.
Cada jugada que no pueda ser resuelta mediante el juego teatral, y que de paso a una incertidumbre, amerita el lanzamiento de dados según el siguiente orden:
1. El Director de juego decide que tipo de lanzamiento y que rasgos se juegan.
2. El Dj. pone las condiciones, decide si hay Bonos o Penalizaciones.
3. El jugador, jugadores o Dj. ejecutan el lanzamiento.
4. El Dj. concluye sobre las circunstancias y cálculos que es lo que sucede.
Estos aspectos se profundizarán en un futuro en la sección Dirección de juego.
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